Pokémon GO “进击” 全球,谁不想抓一只皮卡丘?

来源:ifanr    发布时间:2019-05-26 13:03:28
“攻占” 警察局只为抓一只小精灵、因被挤爆服务器而不得不封闭全球一些地区玩家登录、游戏刚刚登陆 Android 和 iOS 平台,就很快霸占了 Google Play 和 App Store 的榜单。
如果你对任天堂、游戏甚至是科技有一些了解,就知道 Pokémon GO(精灵宝可梦 GO,以下也称口袋妖怪 GO) 这款手游已经火遍全球的大街小巷。
现象级
《Pokémon GO》今天的成功或许是可以写入游戏历史的。
修改 GPS、破解 iPhone、打包破解方案的各种助手软件,以及爱范儿(微信号:ifanr)都跟着火了一把。(点击红字阅读走起,在微信公众号中回复【精灵】获取 Android 版安装包,回复【美区】iOS 美区帐号注册方法!)
在这之前,你很难想象那些挤占用户碎片时间的手机游戏玩家会开始关注这些晦涩难懂的技术。
甚至一些恶意软件也想留驻在被修改过的《Pokémon GO》 APK 中:安全企业 Proofpoint 在一个被修改后的 APK 安装包中发现了某个恶意软件,此时距离该手游在澳大利亚 / 新西兰推出( 7 月 4 号)还不到 72 个小时。
而在刚刚发布不久,美区上架的《Pokémon GO》一度成为苹果 App Store 排名最高的免费应用,并一直霸榜至今。
在《Pokémon GO》之前,另外一个或许可以被称为现象级的游戏是暴雪《守望先锋》,它被玩家亲切称为 “守望屁股”,“午时已到”、“天降正义”、“英雄不朽” 这些极具魔性的口头禅正攻占各大社交平台。
在远还未上线的中国市场,#PokemonGo#这一话题的微博阅读量已经超过两亿,我们的粉丝群内有不少玩家已为此破解手机并开启虚拟 GPS 定位。而这很可能会遭到封禁处理,但难挡粉丝热情。
如果对比同类游戏,在 Google 趋势上,手机平台上最新热门游戏代表作《皇室战争》系列也一度被《Pokémon GO》赶超。
国外媒体 SimilarWeb 详细对比了《Pokémon GO》在手机用户中的一些使用趋势:
  1. 上线仅一天,该应用在美国 Android 设备上的下载量便已超过热门约会应用 Tinder;

  2. 截至 7 月 8 日,它已经覆盖美国 5.16% 的 Android 设备;

  3. 在美国已下载人群中,超过 60% 的人群每天使用它。这一日活跃用户量水平,已经让 Pokémon GO 能够与 Twitter 的日活数据旗鼓相当;

  4. 截至 7 月 8 日,该应用日均被使用 43 分钟 23 秒,高于 WhatsApp、Instagram、Snapchat、Messenger 等广为流行的移动通讯应用;

新浪美股还撰文,周一早盘任天堂股价在日本市场大涨 25%,触及日内涨幅最高限制。
对于《Pokémon GO》本身来说,收获这样的成绩是有根据的:这应该是任天堂第一次在手机平台进行尝试;抛开平台本身的考量,“口袋妖怪” 系列也是仅次于 “马里奥” 系列在全球历史上最卖座游戏排名第二;依托从 GB 时代建立的强大情怀,《Pokémon GO》有理由成为现象级。
另一事实是,在《Pokémon GO》全球首次开放的澳大利亚区,全球玩家同时涌入,服务器一度瘫痪。而这家开发运营公司就是那家 Niantic,之前它已经在运营 ingress 这款同类手机游戏上获得过大量经验。
在这个经营过 ingress,又继续成就了《Pokémon GO》的手机 AR 游戏公司的现象级背后,不少中外媒体开始对任天堂的《Pokémon GO》打出一个问号:手机 AR 游戏是未来么?
可见《Pokémon GO》的魅力。
任天堂 X 科技
我们很难想象一家游戏公司会和 “黑科技” 有太多联系。
这家用 FC 手柄奠定了游戏手柄的标准配置厂商和科技有着非常多互动.
任天堂的产品总是能将最新的技术以满含游戏性的体验呈现给人们。1995 年 7 月公开发售 Virtual Boy 则是游戏界对虚拟现实的第一次尝试;Wii 带来的体感技术、NDS 的触屏、3DS 的裸眼 3D、Wii U 的串流技术,这背后都是任天堂对新技术的不断尝试。
但实话说,《Pokémon GO》并不是第一款手机 AR 游戏。或者严格意义来说,这并不是一款传统意义上的 AR 手机游戏。
真正的 AR 技术需要基于技术更强的深度感知摄像头,而《Pokémon GO》只开启了普通手机的后置摄像头,但它根据 GPS 地图与环境产生交互的方式。
但即便如此,《Pokémon GO》的表现也足以写进手机 AR 游戏历史。
不止游戏
在 wikipedia 的一份电子游戏系列销量排行数据中,任天堂旗下《口袋妖怪》(或 Pokémon)的全球销量仅次于同样自家平台的《马里奥》系列。
我们粗略的保守计算,两款游戏大概影响了全球 7.5 亿玩家。
依托在《马里奥》、《口袋妖怪》系列背后的是任天堂的游戏硬件。
在任天堂设备的历史上,FC、GB、Wii、NDS、3DS 每一个极具代表的硬件设备背后,藏着每个年龄段的玩家对一个时代的追忆。
或许可以这样理解:iPhone 构建的是软硬结合的优秀交互体验,任天堂构建不同年龄段对于游戏的回忆。是的,凌驾于内容本身之上的情怀与青春。
岩田聪
刚刚结束的 E3 2016 上 ,任天堂发布了新一代主机 NX 首发的游戏《塞尔达传说》,同时确认了 2017 年 3 月上市的主机 NX,NX 主机的这款游戏还拿到了最佳主机游戏奖。
而今天是任天堂岩田聪的一周年忌日。
这些成绩或许都可以作为给予岩田聪的最好礼物。为游戏界领袖和心中不灭的玩家之心,他值得这些赞美。
最后的短暂篇幅留给这位精神领袖:
愿天堂也有皮卡丘,任天堂的故事远未结束。
题图插图来自:vgtime,google,ytim